暇つぶしの閉鎖と久しぶりのMOH
久しぶりに、Himatubusiに入って遊ぼうかと思ったら、残念なことにサーバーを閉鎖したとのことである。非常に残念極まりない。
素晴らしいサーバーであったのに。これまでの、楽しいプレイに感謝である。
それで、気が向いたので久しぶりにメダルのマルチに入ったが。何というかさ、動作がWolfensteinに比べて、遅いような感じがどうしてもしてしまう。MedicとかFeild opsとかさ、Wolfensteinの方が戦術的な幅も広がっているし。まあ、おもしろいことは面白いのだが。これからは、あの部屋でWolfensteinを広めたい物である。
たださ、純粋に戦うという行為においては、メダルの方が上なのかもしれないけど。
そしてだ。WolfensteinのMODの一つであるTceなんて、名前だったかな、そんなMODのサーバーに入ったら、全く手も足もでないという状態に陥った。何せさ、敵と味方の区別が付かないんだもの。
もう駄目だね。まあ、勝手が違うんだよね。あまりにも。
まあ、戦うのはmusyakusyaで十分だけど。
〜The 23rd Legion/Coswata〜
http://coswata.blog20.fc2.com/
----
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素晴らしいサーバーであったのに。これまでの、楽しいプレイに感謝である。
それで、気が向いたので久しぶりにメダルのマルチに入ったが。何というかさ、動作がWolfensteinに比べて、遅いような感じがどうしてもしてしまう。MedicとかFeild opsとかさ、Wolfensteinの方が戦術的な幅も広がっているし。まあ、おもしろいことは面白いのだが。これからは、あの部屋でWolfensteinを広めたい物である。
たださ、純粋に戦うという行為においては、メダルの方が上なのかもしれないけど。
そしてだ。WolfensteinのMODの一つであるTceなんて、名前だったかな、そんなMODのサーバーに入ったら、全く手も足もでないという状態に陥った。何せさ、敵と味方の区別が付かないんだもの。
もう駄目だね。まあ、勝手が違うんだよね。あまりにも。
まあ、戦うのはmusyakusyaで十分だけど。
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- [2007/05/31 21:04]
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面白いが
昨日の戦いは面白かった。ロケランばかりやっていて、死亡回数ゼロで48人制圧と。
まあ、何時もの事ね。
それはそうと、ギガンティックが面白いな。今回は確りと見ただけあって、内容が結構頭に入っているし。
流石にさ、プレイしながらの視聴じゃあな。
まあ、何時もの事ね。
それはそうと、ギガンティックが面白いな。今回は確りと見ただけあって、内容が結構頭に入っているし。
流石にさ、プレイしながらの視聴じゃあな。
- [2007/05/31 17:41]
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[〜FWR〜]ながされて藍蘭島 5月31日付 第9回
0531藍蘭島
今回は、りんの所で家を建てるのを手伝う話。
冒頭から、行人は反応がどうとかって、言ってるよ。まあ、解らないでもないけどさ、周囲と状況をいったん確認してからにするべきだよな。なにがあったとはいえね。
それにしてもさ、家をたてるのを手伝うとは。しっかりと、鉄釘とかを使って、昔ながらの家を建てているようだけど。
見た限りだとさ、あの感じじゃあ柱の下に置き石がなかったりしたような気がするんだがね。直に地面に埋まっている感じで。それとも、気づかなかっただけだろうか。ふつう、ああ言った家屋だと基礎がいると思ったけど。まあ、素人がどうこう言ってもな。
しかしさ、鉄釘か。鉄鉱でも産出するのか、砂鉄なのか。そういったことを言っても始まらないと思うけど言いたくなってしまう。
それにしても、りんを巡って、というか行人に関しては絶対という単語に反応しての勝負は凄いものだな。あまりにも激しくて。
いつも、ああなら凄いんだが。
それにしたってさ、たった二人で一気にやるってのは恐ろしいものだ。燃え上がる闘志が二人を動かしたんだろうな。
結局、家が建ったのは良いけど。最後の西瓜は花火なんだろうか。確か、黒色火薬には硫黄と硝石と木炭が言ったと思うけど。
まあ、どうでも良い話だな。
今回は、りんの所で家を建てるのを手伝う話。
冒頭から、行人は反応がどうとかって、言ってるよ。まあ、解らないでもないけどさ、周囲と状況をいったん確認してからにするべきだよな。なにがあったとはいえね。
それにしてもさ、家をたてるのを手伝うとは。しっかりと、鉄釘とかを使って、昔ながらの家を建てているようだけど。
見た限りだとさ、あの感じじゃあ柱の下に置き石がなかったりしたような気がするんだがね。直に地面に埋まっている感じで。それとも、気づかなかっただけだろうか。ふつう、ああ言った家屋だと基礎がいると思ったけど。まあ、素人がどうこう言ってもな。
しかしさ、鉄釘か。鉄鉱でも産出するのか、砂鉄なのか。そういったことを言っても始まらないと思うけど言いたくなってしまう。
それにしても、りんを巡って、というか行人に関しては絶対という単語に反応しての勝負は凄いものだな。あまりにも激しくて。
いつも、ああなら凄いんだが。
それにしたってさ、たった二人で一気にやるってのは恐ろしいものだ。燃え上がる闘志が二人を動かしたんだろうな。
結局、家が建ったのは良いけど。最後の西瓜は花火なんだろうか。確か、黒色火薬には硫黄と硝石と木炭が言ったと思うけど。
まあ、どうでも良い話だな。
- [2007/05/31 08:03]
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黄金風呂が盗まれたとはね
ホテル三日月の小湊の黄金風呂が盗まれたらしい。
まあ、一度見たことはあるけどさ、趣味が悪いものではあるよね。金ぴかで。
流石に、盗まれるとは思ってなかったからさ驚いたけど。割に合いそうにないし。
確か、入るのだけでも1500円とかって掛かった覚えがある。当然、入らんけどね。
あそこは確か、ホテルの目の前に海水浴場があったりと立地もよかったんだよな。
でもさ、あんな金の塊を盗んでどうするんだろうか。流石に、あの形じゃあばれるだろうしね。小さな塊にして打ったりとかかね。
まあ、あらかた闇ルートで捌いて、中国辺りで消費されるのかね。
分からんが、驚いた話だよ、本当に。
それはそうと、本格的にOperaに移行している。まあ、少々使い勝手に難があるのは確かだけど。むしろ、癖といったものかな。
慣れれば問題なくなる程度物だけど。
TBの送信等に関しても、Live.com作戦は成功している感じでうれしいものだよ。
まあ、一度見たことはあるけどさ、趣味が悪いものではあるよね。金ぴかで。
流石に、盗まれるとは思ってなかったからさ驚いたけど。割に合いそうにないし。
確か、入るのだけでも1500円とかって掛かった覚えがある。当然、入らんけどね。
あそこは確か、ホテルの目の前に海水浴場があったりと立地もよかったんだよな。
でもさ、あんな金の塊を盗んでどうするんだろうか。流石に、あの形じゃあばれるだろうしね。小さな塊にして打ったりとかかね。
まあ、あらかた闇ルートで捌いて、中国辺りで消費されるのかね。
分からんが、驚いた話だよ、本当に。
それはそうと、本格的にOperaに移行している。まあ、少々使い勝手に難があるのは確かだけど。むしろ、癖といったものかな。
慣れれば問題なくなる程度物だけど。
TBの送信等に関しても、Live.com作戦は成功している感じでうれしいものだよ。
- [2007/05/30 20:25]
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[〜FWR〜]魔法少女リリカルなのはStrikerS 5月30日付 第9回「たいせつなこと」
魔法少女リリカルなのはStrikerS
5月30日付 第9回「たいせつなこと」
今回は、なのはさんの過去を聞いて、ティアナとスバルが反省したりする話。
流石にさ、超えてきた修羅場の数があまりにも違うよな。なのはさんと、スバルたちでは。まあ、それは貫禄と言うか、見えないオーラからしてそうなんだが。
ティアナも色々と自分で考えてはいるんだろうけど。それでもさ、あまりにも考えが浅かったということか。
それにしたって、なのはさんにあんな過去があったとは。よくもまあ、あんな状態からリハビリをしたものだよ。魔力ってのでさ、少しは回復力ってのも一般人とは上だろうけど。それ以上に、屈強な精神力ってのがあったんだと思う。
辛く、苦しく、ゴールの見えない戦いだもんな。それを、乗り切るとは。
流石は管理局の白い魔王だ。
結局、ティアナはなのはさんの考えの深さと自分の過ちに気付いて誤っていたけど。まあ、彼女達も成長途上ということだな。
- [2007/05/30 17:42]
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[〜FWR〜]神曲奏界ポリフォニカ 5月30日付 第9回「ラプソディ とある神曲楽士の話」
神曲奏界ポリフォニカ
5月30日付 第9回「ラプソディ とある神曲楽士の話」
今回は、スランプに陥ったフォロンを助けようと、コーティーが色々と頑張る話。
それにしてもさ、スランプだとは。まあ、誰しも感じることではあるんだろうけど。
しかしさ、コーティーの怒りも凄いもんだな。まあ、自分に直接的に関わってくる話ではあるし、当然だとは思うけど。
そして、色々とスランプを克服するための方法を探し出すけど。まあさ、少しぐらいは休ませるとかさ、精神的な余裕を確保してやろうと考えてやらないとな。まあ、鍛えるってのもいいかもしれないけど。
こういったときの対処って、人によっても、状況によっても大きく変わってくるだろうから。難しいものだと思うけど。
しかしさ、あの作曲家ってのにも色々とあったということか。まあさ、嫉妬で殺そうとするまではいいけど。思考回路もまだ、分かるしね。
そのあと、作曲家の先生は、警察に訴え出たのかとかさ、警察は調べたのとかさ、二時間ドラマ的な展開の方が気になるのは何故であろうか。
それにしたってさ、コーティーが色々としている間に自分で復活してしまったな。まあさ、あの行動はコーティーにとっていい影響を与えた感じだけどね。
- [2007/05/30 17:25]
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[〜FWR〜]ぼくらの 5月30日付 第8回「復讐」
0530ぼくらの
チズの復讐の話かな。
それにしてもさ、敵前逃亡かよ。純粋に戦闘行動を行おうと考えるなら、この場合は海上で戦闘だろうか。まあ、海上で戦おうと、サイズが違いすぎるから。どちらにせよ、被害は大きいんだろうな。
まあ、東京市中を行進するよりはマシだろうけど。
しかしさ、あの先生に復讐か。なかなかに、酷いやり方だ。あれで、ロボットと対等に渡り合うような盗撮教師だったら、格好良かったのにな。だが、残念ながら違ったけど。むしろ、姉さんの方が勇気がある。
その姉さんに、祝福をしてチズは軽く勝利したけど。それにしても、子供とは。
足りないパイロットをどうやって補うんだろうか。やっぱり、子供なんだろうか。
チズの復讐の話かな。
それにしてもさ、敵前逃亡かよ。純粋に戦闘行動を行おうと考えるなら、この場合は海上で戦闘だろうか。まあ、海上で戦おうと、サイズが違いすぎるから。どちらにせよ、被害は大きいんだろうな。
まあ、東京市中を行進するよりはマシだろうけど。
しかしさ、あの先生に復讐か。なかなかに、酷いやり方だ。あれで、ロボットと対等に渡り合うような盗撮教師だったら、格好良かったのにな。だが、残念ながら違ったけど。むしろ、姉さんの方が勇気がある。
その姉さんに、祝福をしてチズは軽く勝利したけど。それにしても、子供とは。
足りないパイロットをどうやって補うんだろうか。やっぱり、子供なんだろうか。
- [2007/05/30 08:06]
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[〜FWR〜]キスダム 5月30日付 第9回
0530キスダム
今回はロキとその仲間たちの街がハーディアンの来襲に抵抗して、戦っている話。
それにしてもさ、ロキは人類社会の復興のために頑張っているようだな。ゴールなんて見えもしないのに。まあ、それでも、生き残った人間は戦うしかないという事か。
ロキの要塞はよくできているな。ライトでハーディアンから防衛するとは。それでも、発電機が止まれば終わりか。
それにしてもさ、要塞の住人の勝手な期待にこたえようと必死になって、やればやるほどその期待を裏切っていってしまうか。まあ、一度安全な状況を手に入れたら、わざわざ冒険してそれを捨てる道理はないよな。その辺は、ロキの判断ミスというべきだろうな。
今回は、シュウの出番が少ないけど。次回は、住民を惨殺したロキと戦うのかね。
今回はロキとその仲間たちの街がハーディアンの来襲に抵抗して、戦っている話。
それにしてもさ、ロキは人類社会の復興のために頑張っているようだな。ゴールなんて見えもしないのに。まあ、それでも、生き残った人間は戦うしかないという事か。
ロキの要塞はよくできているな。ライトでハーディアンから防衛するとは。それでも、発電機が止まれば終わりか。
それにしてもさ、要塞の住人の勝手な期待にこたえようと必死になって、やればやるほどその期待を裏切っていってしまうか。まあ、一度安全な状況を手に入れたら、わざわざ冒険してそれを捨てる道理はないよな。その辺は、ロキの判断ミスというべきだろうな。
今回は、シュウの出番が少ないけど。次回は、住民を惨殺したロキと戦うのかね。
- [2007/05/30 08:03]
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駄目だったか
Live.G.L.Pのチケットの抽選に落ちたようだ。
何枚発売されて、何件の応募があったか解らないが、相当の倍率だったんだろう。
Stigmaで我慢するほか無いという事か。まあ、仕方ないかもな。諦めるほかない。
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何枚発売されて、何件の応募があったか解らないが、相当の倍率だったんだろう。
Stigmaで我慢するほか無いという事か。まあ、仕方ないかもな。諦めるほかない。
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- [2007/05/29 21:19]
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[〜FWR〜]円谷劇場ウルトラセブン 5月29日付
0529セブン
今回は偽物のセブンを宇宙人が開発し、本物と戦う話。
それにしてもさ、宇宙人もよく考えた。偽物で地球を侵略するとは。ビームまで再現するとは。
上手いこと、警備隊をおびき寄せてダンを捕らえるし。ウルトラアイを落としてないだけ、良いけどさ、もう少し注意して動いて欲しいもんだよ。
しかしさ、宇宙人の拘束器具はライターで何とかなるのか。もう少し、完璧なのを使って欲しいもんだ。あまりにも、お粗末だ。笑うほかないぐらいに。
偽物と本物の戦いは訳が分からん。どっちが、どっちだか。まあ、本物が勝ったから良いんだけど。結果良ければ全て良しとね。
今回は偽物のセブンを宇宙人が開発し、本物と戦う話。
それにしてもさ、宇宙人もよく考えた。偽物で地球を侵略するとは。ビームまで再現するとは。
上手いこと、警備隊をおびき寄せてダンを捕らえるし。ウルトラアイを落としてないだけ、良いけどさ、もう少し注意して動いて欲しいもんだよ。
しかしさ、宇宙人の拘束器具はライターで何とかなるのか。もう少し、完璧なのを使って欲しいもんだ。あまりにも、お粗末だ。笑うほかないぐらいに。
偽物と本物の戦いは訳が分からん。どっちが、どっちだか。まあ、本物が勝ったから良いんだけど。結果良ければ全て良しとね。
- [2007/05/29 08:02]
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[〜FWR〜]エルカザド 5月29日付 第9回
0529エルカザド
今回は賞金稼ぎに追われて逃げてきた廃村で廃坑になった銀鉱山に迷い込み、そこで銀の十字架を探すイリスと出会う。
いきなりボケが二人になった。ツッコミは一人のままなのに。
それにしてもさ、あんなところでよくもまあ、一人で採掘するものだ。流石にさ、強靱な精神力を持っているか、相当の馬鹿でもない限り無理だろうに。
それを、成し遂げているあたり、驚きだが。
それにしてもさ、大学をでて、結構なエリートだろうに。それがさ、あんなところで穴掘りと言うのは不思議な話だ。まあ、他にさやりたいこともなかったんだろうけど。言われたことをそのままやるとは。
馬鹿なのか、純粋なのか。
賞金稼ぎの方は、喋ってないよな。それに、マオみたいなヘッドホンをしていたし。まあ、きっと変態さんなんだろう。
最後の最後に自爆しちゃうし。凄い手榴弾やろうだな。
結局さ、イリスは自分の意志で残るって言ってたけど。目的の物の存在を確認したのは良いけど。まあ、頑張って欲しいものだとしか言いようがない。
今回は賞金稼ぎに追われて逃げてきた廃村で廃坑になった銀鉱山に迷い込み、そこで銀の十字架を探すイリスと出会う。
いきなりボケが二人になった。ツッコミは一人のままなのに。
それにしてもさ、あんなところでよくもまあ、一人で採掘するものだ。流石にさ、強靱な精神力を持っているか、相当の馬鹿でもない限り無理だろうに。
それを、成し遂げているあたり、驚きだが。
それにしてもさ、大学をでて、結構なエリートだろうに。それがさ、あんなところで穴掘りと言うのは不思議な話だ。まあ、他にさやりたいこともなかったんだろうけど。言われたことをそのままやるとは。
馬鹿なのか、純粋なのか。
賞金稼ぎの方は、喋ってないよな。それに、マオみたいなヘッドホンをしていたし。まあ、きっと変態さんなんだろう。
最後の最後に自爆しちゃうし。凄い手榴弾やろうだな。
結局さ、イリスは自分の意志で残るって言ってたけど。目的の物の存在を確認したのは良いけど。まあ、頑張って欲しいものだとしか言いようがない。
- [2007/05/29 08:02]
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戦いが終わった
ついに、Stigmaを購入できた。あとは到着を待つばかりである。
式典のチケットも当選するといいんだが。
それは、そうと資金的に危機的状況だな。AGE3まで購入できるかどうか、分からんな。
式典のチケットも当選するといいんだが。
それは、そうと資金的に危機的状況だな。AGE3まで購入できるかどうか、分からんな。
- [2007/05/28 21:15]
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なんとか
なんとか、Operaでも平常更新を行えそうな勢いである。
もう少し、色々と設定を変更してみてさ、それで使い勝手がいいようならFirefoxから乗り換えようかと思うけど。
もっとも素晴らしい点は多くの機能を一つに纏めていてくれているところなんだよね。それが、ある意味問題点と言うか、欠点ではあるんだけど。
まあ、それはそれさ。
どちらにせよ、軽量であることは間違いないと思う。
もう少し、色々と設定を変更してみてさ、それで使い勝手がいいようならFirefoxから乗り換えようかと思うけど。
もっとも素晴らしい点は多くの機能を一つに纏めていてくれているところなんだよね。それが、ある意味問題点と言うか、欠点ではあるんだけど。
まあ、それはそれさ。
どちらにせよ、軽量であることは間違いないと思う。
- [2007/05/28 19:47]
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理解できん
農水大臣が自殺したとこのことだな。まあ、なんとか還元水問題とかはあったけど。まあ、色々と思うところがあるんだろうけどさ、国家の主要な役職についている以上はさ、それを全うして欲しかったものだよ。
それはそうと、東京地裁がネット上のストレージサービスは全て違法と言う、頭がおかしくなったのかと言う感じの判決を出したな。まあ、理解できないよ。
JASRACの主張をそのまま受け入れたみたいだけど。まあ、酷い話だ。
正直言って、ネット環境においてはさ、アメリカとかの外国に移住したくなる。
日本は確かにいい国だけどさ、それでもさ、ここまでネットに対して敵対的だとな。正直言って、ネット上での活動をあまりにも制限するような内容に対しては自分としても反対と態度を表明する必要があるように感じるよ。
妖精帝國のほうも、Stigmaの通販の方は駄目駄目だ。結局、買えずじまいというか、またもや鯖落ちだよ。6時ごろに見たときには在庫なしとか、出てたけど。まあ、Cgiの方を見るとメンテナンス中ですとかって出てたりもしたけど。
よく分からん話だよ、本当に。
何と言うか、気の滅入る話ばかりだな。
それとは打って変わって、新海監督の新作の秒速5センチメートルのDVDが7月14日に発売される。当然、予約したよ。限定版を。もう予約受付中なので、予約はおはやめにということかな。
まあ、発売はまだ先なので資金的準備を進めておこうかと思案中。
それはそうと、東京地裁がネット上のストレージサービスは全て違法と言う、頭がおかしくなったのかと言う感じの判決を出したな。まあ、理解できないよ。
JASRACの主張をそのまま受け入れたみたいだけど。まあ、酷い話だ。
正直言って、ネット環境においてはさ、アメリカとかの外国に移住したくなる。
日本は確かにいい国だけどさ、それでもさ、ここまでネットに対して敵対的だとな。正直言って、ネット上での活動をあまりにも制限するような内容に対しては自分としても反対と態度を表明する必要があるように感じるよ。
妖精帝國のほうも、Stigmaの通販の方は駄目駄目だ。結局、買えずじまいというか、またもや鯖落ちだよ。6時ごろに見たときには在庫なしとか、出てたけど。まあ、Cgiの方を見るとメンテナンス中ですとかって出てたりもしたけど。
よく分からん話だよ、本当に。
何と言うか、気の滅入る話ばかりだな。
それとは打って変わって、新海監督の新作の秒速5センチメートルのDVDが7月14日に発売される。当然、予約したよ。限定版を。もう予約受付中なので、予約はおはやめにということかな。
まあ、発売はまだ先なので資金的準備を進めておこうかと思案中。
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- [2007/05/28 19:10]
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やっぱり、だめか
解らん、理解できない。妖精帝國のアルバム「Stigma」の再販を行うとのことで、公式サイトに誘導があって、チケットの時のサイトの方につながったのは良いが。
サイトのメンテナンス中だとさ。てかさ、当日になって通知ってのは酷すぎる話だよ。見ると在庫無しなんて出てるけど。
まったく、解らん。
どうして、直販にこだわるんだろうかと言ってみたい物だが。まあ、インディーズ、非メジャー作品だからな。通常の通販は出来ないのだろうけど。
それでもさ、買えるのか買えないのか、全く解らない現状は何とかして欲しいよ。
昼頃に、もう一回見てみるけど。
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サイトのメンテナンス中だとさ。てかさ、当日になって通知ってのは酷すぎる話だよ。見ると在庫無しなんて出てるけど。
まったく、解らん。
どうして、直販にこだわるんだろうかと言ってみたい物だが。まあ、インディーズ、非メジャー作品だからな。通常の通販は出来ないのだろうけど。
それでもさ、買えるのか買えないのか、全く解らない現状は何とかして欲しいよ。
昼頃に、もう一回見てみるけど。
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- [2007/05/28 07:57]
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[〜FWR〜]らき☆すた 5月28日付 第8回
0528らきすた
秋の運動会か。初っ端から、こなた父が犯罪者をやっているとは。まあ、程々にと言うべきだろうか。
それにしてもさ、相変わらずかがみだな。やっぱり、かがみだな。
いろいろと面倒をみてさ、やさしいんだな。それに、いろいろと出来るとは。
しかしさ、常識人ってのもあのメンバーの中では大変と言うことかな。まあ、仕方ない。
思うにさ、体育祭で、パン食い競争なんてないと思うのは、気のせいだろうか。まあ、自分が知らない世界がまだまだ広がっているのかもしれないけど。
秋の運動会か。初っ端から、こなた父が犯罪者をやっているとは。まあ、程々にと言うべきだろうか。
それにしてもさ、相変わらずかがみだな。やっぱり、かがみだな。
いろいろと面倒をみてさ、やさしいんだな。それに、いろいろと出来るとは。
しかしさ、常識人ってのもあのメンバーの中では大変と言うことかな。まあ、仕方ない。
思うにさ、体育祭で、パン食い競争なんてないと思うのは、気のせいだろうか。まあ、自分が知らない世界がまだまだ広がっているのかもしれないけど。
- [2007/05/28 07:50]
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[〜FWR〜]瀬戸の花嫁 5月28日付 第9回
0528瀬戸
今回は、三河湾から、三河海が突然、体育館の床を話って現れて、叫ぶ話と、運動会の話。
それにしてもさ、地下から潜水艦とはね。実際問題、可能なんだろうか。何せさ、地下水道を建造する時点で。
恐らく、シールド工法という事になるんだろうけど。まあ、解らんね、専門的な話は。
しかしさ、まさに馬鹿としか言いようがないような。感覚が世間一般、ただでさえずれている金持ち連中からも逸脱しすぎていて、どうしようもないな。
まあ、過去にそれなりのことがあったんだとしてもね。
結局さ、金を撒くしか能がないような奴じゃあ、どうしようもないな。金で動かせても、心は買えないという事かな。
後半は運動会か。NASAが出てきたね。流石は、世界のNASAだ。
地上で、宇宙服なんて狂気の沙汰だね。それで、行うってんだから驚きだ。
しかし、最後のあの感じからすると三人とも吹っ飛んだのか。まあ、あんなところで、あんな物を使えばね。
精度がどんなに高くてもはずれることはあるんだから。
それにしてもさ、委員長は大変なんだな。
今回は、三河湾から、三河海が突然、体育館の床を話って現れて、叫ぶ話と、運動会の話。
それにしてもさ、地下から潜水艦とはね。実際問題、可能なんだろうか。何せさ、地下水道を建造する時点で。
恐らく、シールド工法という事になるんだろうけど。まあ、解らんね、専門的な話は。
しかしさ、まさに馬鹿としか言いようがないような。感覚が世間一般、ただでさえずれている金持ち連中からも逸脱しすぎていて、どうしようもないな。
まあ、過去にそれなりのことがあったんだとしてもね。
結局さ、金を撒くしか能がないような奴じゃあ、どうしようもないな。金で動かせても、心は買えないという事かな。
後半は運動会か。NASAが出てきたね。流石は、世界のNASAだ。
地上で、宇宙服なんて狂気の沙汰だね。それで、行うってんだから驚きだ。
しかし、最後のあの感じからすると三人とも吹っ飛んだのか。まあ、あんなところで、あんな物を使えばね。
精度がどんなに高くてもはずれることはあるんだから。
それにしてもさ、委員長は大変なんだな。
- [2007/05/28 07:50]
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Knights of Honor チート
KoHのチートコードで着ている人が結構いるので、一応参照先を上げておく。
http://www.cheatchannel.com/files/knightsofhonor.htm
全部英語なので軽く翻訳しておこうかね。原文の下に訳文を置いていくので。それと、簡単な解説を。
間違ってても責任は取らないので、宜しくね。
Cheatmode:
----------
Press [Enter] during game play, then type one of the codes.
ゲーム中に[Enter]キーを押してコードを一つ入れる。
Press [Enter] again to resume:
もう一度、押してゲームに戻る。
日本語版だと、エンターを押すと、ゲームコンソールなんてものが出てくるので、そこにいれる。AoKとかと同じ形式ね。
Code Result
コード 結果
--------------------
bskinti - 1,000 deity, 1,000 books and 100,000 money
1,000の信仰心、1,000の本、100,000金を得る。
信仰心と本も100,000得られるけど、直ぐに消えるんだ。だけど、最初にポーズして、コード入力すると100,000手に入れられるんだ。ポーズ中限定でね。
bsdestroyer - Toggle increased structure damage
建造物からのダメージを増やす(?)
よく分からないけど、攻城戦とかで建造物にダメージを与えたら、占領後もダメージが残ってたりと勝ってやつだと思うけど。詳細求む。
bsnofog - Toggle fog of war
マップからフォグをとる。
通常、他国の領土内での出来事は見ることが出来ない。司令官を進入させない限りはね。それを、進入することなしに見ることが出来る。敵軍の位置をね。
情報とは戦争において大切なものなのさ。
bsrai - Toggle no money mode
No Moneyモードオンにする。
金がなくても、建物とか、兵士とか作り放題。敵もだろうけどね。
bsnoai - AI off for all kingdoms
全ての王国のAIをオフにする。
よく分からん。情報求む。
bsai - AI on for all kingdoms, including yours
あなたの王国を含む全ての国でAIを有効にする。
こっちも分からんので情報求む。
bsswitch - Change sides to selected nation
操作する国家を変更する。
他国の操作権をゲットできる。けど、自国のは失うけど。他国の城とか、ユニットとか、外交ステータスの表示中に使用すると移れる。
showspies - Show spies on the knight bar
宮廷バーに他国のスパイを表示する。
騎士たちの中に他国のスパイがいるかを表示してくれる。
more Cheats:
他のチート
以下は、使用したことがないので、あくまで参考までに。
------------
Submitted by: jacek
Press [Enter] during game play, then type one of the codes.
Press [Enter] again to resume:
[nomoney1]
CHEAT: No money mode ON
NoMoneyモードオン
[nomoney2]
CHEAT: No money mode OFF
NoMoneyモードオフ
[addres]
CHEAT: Treasury increased
金を増やす。
不明なので詳細求む。
したことないので、知らん。
[cmdall1]
CHEAT: Command enemy units ON
敵ユニットの操作モードオン
やったことないから知らん。
[cmdall2]
CHEAT: Command enemy units OFF
敵ユニット操作モードオフ
こっちもしらん。
[destroyer1]
CHEAT: Structure damage INCREASED
建造物からのダメージを増やす
[destroyer2]
CHEAT: Structure damage NORMAL
建造物からのダメージを標準にする
[switch]
CHEAT: You switched sides
所属する国家を変える。
[noai]
CHEAT: Selected kingdom AI OFF
選択した国家のAIを止める
[noaiall]
CHEAT: All kingdoms AI OFF
全ての国のAIを止める
[ai]
CHEAT: Selected kingdom AI ON
選択した国のAIを有効にする
[aiall]
CHEAT: All kingdoms AI ON
全ての国のAIを有効にする
[nofog1]
CHEAT: No fog mode ON
霧をなくす
[nofog2]
CHEAT: No fog mode OFF
霧を出す
[spyinstant]
CHEAT: Instant spy actions ON
スパイの行動を直ぐに行う
多分、スパイの行動後の影響力をためる期間をなくすんだと思う
[spyinstant2]
CHEAT: Instant spy actions OFF
スパイの行動を直ぐに行わない
こっちは上のやつの反対で、期間をもうけるんだと。
[spysucc]
CHEAT: Spies always succeed mode ON
スパイの行動が常に成功する。
[spysucc2]
CHEAT: Spies always succeed mode OFF
スパイの行動が常に成功するとは限らない
[spyfail]
CHEAT: Spies always fail mode ON
スパイは常にミッションに失敗する
[spyfail2]
CHEAT: Spies always fail mode OFF
スパイは常に失敗するわけではない
[showspieson]
CHEAT: Enemy spies are shown on knights bar
敵性スパイを宮廷バーに表示する。
[showspiesoff]
CHEAT: Enemy spies are NOT shown on knights bar
敵性スパイを宮廷バーに表示しない。
間違い等は連絡いただけるとありがたい。
http://www.cheatchannel.com/files/knightsofhonor.htm
全部英語なので軽く翻訳しておこうかね。原文の下に訳文を置いていくので。それと、簡単な解説を。
間違ってても責任は取らないので、宜しくね。
Cheatmode:
----------
Press [Enter] during game play, then type one of the codes.
ゲーム中に[Enter]キーを押してコードを一つ入れる。
Press [Enter] again to resume:
もう一度、押してゲームに戻る。
日本語版だと、エンターを押すと、ゲームコンソールなんてものが出てくるので、そこにいれる。AoKとかと同じ形式ね。
Code Result
コード 結果
--------------------
bskinti - 1,000 deity, 1,000 books and 100,000 money
1,000の信仰心、1,000の本、100,000金を得る。
信仰心と本も100,000得られるけど、直ぐに消えるんだ。だけど、最初にポーズして、コード入力すると100,000手に入れられるんだ。ポーズ中限定でね。
bsdestroyer - Toggle increased structure damage
建造物からのダメージを増やす(?)
よく分からないけど、攻城戦とかで建造物にダメージを与えたら、占領後もダメージが残ってたりと勝ってやつだと思うけど。詳細求む。
bsnofog - Toggle fog of war
マップからフォグをとる。
通常、他国の領土内での出来事は見ることが出来ない。司令官を進入させない限りはね。それを、進入することなしに見ることが出来る。敵軍の位置をね。
情報とは戦争において大切なものなのさ。
bsrai - Toggle no money mode
No Moneyモードオンにする。
金がなくても、建物とか、兵士とか作り放題。敵もだろうけどね。
bsnoai - AI off for all kingdoms
全ての王国のAIをオフにする。
よく分からん。情報求む。
bsai - AI on for all kingdoms, including yours
あなたの王国を含む全ての国でAIを有効にする。
こっちも分からんので情報求む。
bsswitch - Change sides to selected nation
操作する国家を変更する。
他国の操作権をゲットできる。けど、自国のは失うけど。他国の城とか、ユニットとか、外交ステータスの表示中に使用すると移れる。
showspies - Show spies on the knight bar
宮廷バーに他国のスパイを表示する。
騎士たちの中に他国のスパイがいるかを表示してくれる。
more Cheats:
他のチート
以下は、使用したことがないので、あくまで参考までに。
------------
Submitted by: jacek
Press [Enter] during game play, then type one of the codes.
Press [Enter] again to resume:
[nomoney1]
CHEAT: No money mode ON
NoMoneyモードオン
[nomoney2]
CHEAT: No money mode OFF
NoMoneyモードオフ
[addres]
CHEAT: Treasury increased
金を増やす。
不明なので詳細求む。
したことないので、知らん。
[cmdall1]
CHEAT: Command enemy units ON
敵ユニットの操作モードオン
やったことないから知らん。
[cmdall2]
CHEAT: Command enemy units OFF
敵ユニット操作モードオフ
こっちもしらん。
[destroyer1]
CHEAT: Structure damage INCREASED
建造物からのダメージを増やす
[destroyer2]
CHEAT: Structure damage NORMAL
建造物からのダメージを標準にする
[switch]
CHEAT: You switched sides
所属する国家を変える。
[noai]
CHEAT: Selected kingdom AI OFF
選択した国家のAIを止める
[noaiall]
CHEAT: All kingdoms AI OFF
全ての国のAIを止める
[ai]
CHEAT: Selected kingdom AI ON
選択した国のAIを有効にする
[aiall]
CHEAT: All kingdoms AI ON
全ての国のAIを有効にする
[nofog1]
CHEAT: No fog mode ON
霧をなくす
[nofog2]
CHEAT: No fog mode OFF
霧を出す
[spyinstant]
CHEAT: Instant spy actions ON
スパイの行動を直ぐに行う
多分、スパイの行動後の影響力をためる期間をなくすんだと思う
[spyinstant2]
CHEAT: Instant spy actions OFF
スパイの行動を直ぐに行わない
こっちは上のやつの反対で、期間をもうけるんだと。
[spysucc]
CHEAT: Spies always succeed mode ON
スパイの行動が常に成功する。
[spysucc2]
CHEAT: Spies always succeed mode OFF
スパイの行動が常に成功するとは限らない
[spyfail]
CHEAT: Spies always fail mode ON
スパイは常にミッションに失敗する
[spyfail2]
CHEAT: Spies always fail mode OFF
スパイは常に失敗するわけではない
[showspieson]
CHEAT: Enemy spies are shown on knights bar
敵性スパイを宮廷バーに表示する。
[showspiesoff]
CHEAT: Enemy spies are NOT shown on knights bar
敵性スパイを宮廷バーに表示しない。
間違い等は連絡いただけるとありがたい。
- [2007/05/27 21:14]
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もしかしたら
もしかしたら、オストブルク妃でのブラウザにOperaを使えるようになるかもしれない。
WebベースのRSSリーダーを使えば、Live.comとか、Googleとかを使用すれば現状だとOperaに乗り換えても、TB送信等の作業が可能になるかもしれない。
まあ、効率的かどうかは分からないけど。
どちらにせよ、考え物だ。Firefoxよりも多少はメモリの消費量も少ないのだし。
ただ、問題はGoogleとWindowsLiveのどちらかを選ぶかと言うことだ。Googleは読み込みは早いけど表示件数が少ない。それにたいして、WindowsLiveは読み込みは遅いけど全てを表示できる。
どっちを選ぼうものか。悩むところだ。
WebベースのRSSリーダーを使えば、Live.comとか、Googleとかを使用すれば現状だとOperaに乗り換えても、TB送信等の作業が可能になるかもしれない。
まあ、効率的かどうかは分からないけど。
どちらにせよ、考え物だ。Firefoxよりも多少はメモリの消費量も少ないのだし。
ただ、問題はGoogleとWindowsLiveのどちらかを選ぶかと言うことだ。Googleは読み込みは早いけど表示件数が少ない。それにたいして、WindowsLiveは読み込みは遅いけど全てを表示できる。
どっちを選ぼうものか。悩むところだ。
- [2007/05/27 19:40]
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[〜FWR〜]英國戀物語エマ 第二幕 5月27日付 第6回「成功と喪失」
英國戀物語エマ 第二幕
5月27日付 第6回「成功と喪失」
今回はウィリアムがエマさんと再会したことで自分の揺らいでいく気持ちに正直に動いていく話。
ジェントリと言うことだけあって、ウィリアムの父さんも相当の苦労をしたんだな。まあさ、所詮は元々貴族なんて皆さ成り上がり者に過ぎないように感じるけど。
まあ、本人達はそんなこと認めないだろうけど。
権力、特権の世襲ってのが生み出す弊害かもな。
どちらにせよ、父さんからしてみればあんな苦労をさせたくないってのがあるのかもね。世間体がどうこうと言うのもあるんだろうけど。まあ、当然かな。
それにしたってさ、ウィリアムは落ち着かないな。エレノアさんに婚約したと思った次の日には婚約破棄かよ。
中々に理解し難い。誠意とかってのはないのかね。
エマさんが好きなんだったら勢いでしなければいいものを。
エレノアさんがかわいそうだし、延びちゃってるよ。もう、疲れたって感じで。まあ、実際振り回されているだけだし。
ウィリアムが初めからしなければいいものをと、思ってしまうのは気のせいだろうか。
いや、気のせいではない。
相変わらずエレノアさん贔屓な感想だな。
- [2007/05/27 16:58]
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入力ペン
シャーペン等あまりにもデタラメな入力で姫君のディスプレイが傷つき過ぎたのは、付属のスライタスが使いにくいからだという、あまりにも妥当な判断から入力用のペンを買ってきた。
サンワサプライのカタログで見た奴だ。もう一種類、マイナスドライバーとかの奴もあるんだけど、こっちの方が全般的にいいだろうということでこちらを、というか、それしか店頭になかったし。
中々に重さがあって、計ってみたら約25gほどあった。まあ、付属の奴と比べれば長さも違うし、材質も違う。
少々、重い感じがするペンではあるが、一つに纏まっているのは利点であろう。
あとは、日比谷のビックカメラ、有楽町店だが、そこでW-Zero3[es]専用の画面シートを買えば完璧だろう。
カットするタイプのはPCデポにあったんだけど。面倒だし失敗するのが目に見えていたんでやめておいたよ。
サンワサプライのカタログで見た奴だ。もう一種類、マイナスドライバーとかの奴もあるんだけど、こっちの方が全般的にいいだろうということでこちらを、というか、それしか店頭になかったし。
中々に重さがあって、計ってみたら約25gほどあった。まあ、付属の奴と比べれば長さも違うし、材質も違う。
少々、重い感じがするペンではあるが、一つに纏まっているのは利点であろう。
あとは、日比谷のビックカメラ、有楽町店だが、そこでW-Zero3[es]専用の画面シートを買えば完璧だろう。
カットするタイプのはPCデポにあったんだけど。面倒だし失敗するのが目に見えていたんでやめておいたよ。
![]() | SANWA SUPPLY PDA-PEN11SV マルチ入力ペン Palm OS () サンワサプライ この商品の詳細を見る |
- [2007/05/26 21:22]
- エスペラント一世号 W-ZERO3[es] |
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Foto
以前、貼っていたOCNフォトフレンドで気まぐれにやっていこうかと思案中。まあ、時折姫君で撮ったのをアップするぐらいなのは明白なんだけれどもね。
まあ、気まぐれで。
それはそうと、アクセス解析を見ると意外とアメリカンコンクエストで検索してきている人が多いという事実がある。
これは中々に考えるべき問題かもしれない。
RTS関連は関連で別のブログという案もあるんだけど。まあ、そうすると管理に手間が掛かりすぎるし、一個のブログにしておいた方が更新頻度も上がるしということで雑多な要素の入り混じったブログになってるんだよな。
まあ、大した事を書いているということはないし、気まぐれだからな。所詮は、気まぐれなのさ。
まあ、気まぐれで。
それはそうと、アクセス解析を見ると意外とアメリカンコンクエストで検索してきている人が多いという事実がある。
これは中々に考えるべき問題かもしれない。
RTS関連は関連で別のブログという案もあるんだけど。まあ、そうすると管理に手間が掛かりすぎるし、一個のブログにしておいた方が更新頻度も上がるしということで雑多な要素の入り混じったブログになってるんだよな。
まあ、大した事を書いているということはないし、気まぐれだからな。所詮は、気まぐれなのさ。
- [2007/05/26 21:10]
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キャンペーン アメリカ独立戦争アメリカ側 第2ミッション バンカーヒル
今回も初級なのに何とか苦戦しつつもクリア。相変わらず難しいものだ。
最初の方は何とか初期兵力の数に身を任して突撃を敢行していたものの、最後の方になってくると各種鉱物資源の不足から火打石銃兵の生産すら不可能になり敗退する寸前で時間切れとなり勝利。
勝利は勝利だが始終、イギリス側が優勢に戦いを進めたな。
重要となってくるのは相変わらず鉱山の防衛だ。特に、鉄と金の鉱山に関しては守りにくいのでネックとなってくる。敵騎兵の内政荒らしに対しては防衛隊を各種建造物に配置するしかないので兵力が残っているうちに配備しておきたい。
まあ、初めから兵力差を要塞の攻撃力の差で埋めるタイプのマップだとは思うけどね。
最初の方は何とか初期兵力の数に身を任して突撃を敢行していたものの、最後の方になってくると各種鉱物資源の不足から火打石銃兵の生産すら不可能になり敗退する寸前で時間切れとなり勝利。
勝利は勝利だが始終、イギリス側が優勢に戦いを進めたな。
重要となってくるのは相変わらず鉱山の防衛だ。特に、鉄と金の鉱山に関しては守りにくいのでネックとなってくる。敵騎兵の内政荒らしに対しては防衛隊を各種建造物に配置するしかないので兵力が残っているうちに配備しておきたい。
まあ、初めから兵力差を要塞の攻撃力の差で埋めるタイプのマップだとは思うけどね。
- [2007/05/26 20:32]
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[〜FWR〜]DARKER THAN BLACK 黒の契約者 5月26日付 第8回「五月雨にクチナシは香りを放ち・・・後編」
DARKER THAN BLACK 黒の契約者
5月26日付 第8回「五月雨にクチナシは香りを放ち・・・後編」
5月26日付 第8回「五月雨にクチナシは香りを放ち・・・後編」
今週は普通に感想書くし、TBも送るつもりだ。テストも終わったし、チケットはまだわからないけど、まあ、多分何とかなったと思うしね。
今回は、未亡人さんのところに猫を連れて行って、その帰りに死体を見つけたハードボイルドな探偵さんが、間違えたコートを取り戻しに来た契約者さんに襲われて、そこに黒がやってきて助けてくれるも、色々と大変な目に合う話。
前回、今回は梃入れって話だけどさ、実際問題キャラデザが少し変わったような気もしたけどさ、殆ど変わっていないような。そのさ、作品としての空気と言うか感じはね。まあ、以前よりも柔らかい感じの展開かもしれないけど。
それにさ、一番重要だったのは猫であってさ探偵さんでも助手でもなかったよな。
猫の魅力を魅せるために、梃入れとかそんなことを言っていたんじゃないのかと思わせる感じの話だ。まったく、相変わらず面白いので困ってしまう。
今回は、未亡人さんのところに猫を連れて行って、その帰りに死体を見つけたハードボイルドな探偵さんが、間違えたコートを取り戻しに来た契約者さんに襲われて、そこに黒がやってきて助けてくれるも、色々と大変な目に合う話。
前回、今回は梃入れって話だけどさ、実際問題キャラデザが少し変わったような気もしたけどさ、殆ど変わっていないような。そのさ、作品としての空気と言うか感じはね。まあ、以前よりも柔らかい感じの展開かもしれないけど。
それにさ、一番重要だったのは猫であってさ探偵さんでも助手でもなかったよな。
猫の魅力を魅せるために、梃入れとかそんなことを言っていたんじゃないのかと思わせる感じの話だ。まったく、相変わらず面白いので困ってしまう。
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- [2007/05/26 17:52]
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抵抗の終焉
だめだ、もう眠い。チケットの方はまあ、そく申し込みをあきらめて、今日はもう寝よう。
だってさ、眠気にはかなわないよな。
〜The 23rd Legion/Coswata〜
http://coswata.blog20.fc2.com/
----
sent from W-ZERO3
だってさ、眠気にはかなわないよな。
〜The 23rd Legion/Coswata〜
http://coswata.blog20.fc2.com/
----
sent from W-ZERO3
- [2007/05/25 22:28]
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気付いたら
気付いたらさ、コサ2の拡張版が出ていたよ。
まあ、動かないから買わないし、体験版もプレイしないけど。
悔しいけど、仕方ないね。てかさ、パッチだしたのかな。その辺、気になるところや。
まあ、動かないから買わないし、体験版もプレイしないけど。
悔しいけど、仕方ないね。てかさ、パッチだしたのかな。その辺、気になるところや。
- [2007/05/25 21:22]
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ゆっくりと
アメコン無印の方のキャンペーンの方をじっくりとノーチートで進めていこうかと思っている。
中々に難易度が高いというかさ、ミッションに関する説明があまりにもなくて、困るのが難点だが。
まあ、プレイ回数で乗り切るしかない。
とりあえず、アメリカ独立戦争をアメリカ側でプレイ中。
一個目のミッションで、ここまでつまずくとは。
まあ、要塞では戦闘ユニットの育成が可能と分かったら戦うことは出来たけど。それに気付かないで戦った一回目の国民兵プレイは地獄だった。金が一気に消費されてさ、どんなに頑張っても兵士の能力差も大きいし。
まったく、大変な戦いだったよ。
中々に難易度が高いというかさ、ミッションに関する説明があまりにもなくて、困るのが難点だが。
まあ、プレイ回数で乗り切るしかない。
とりあえず、アメリカ独立戦争をアメリカ側でプレイ中。
一個目のミッションで、ここまでつまずくとは。
まあ、要塞では戦闘ユニットの育成が可能と分かったら戦うことは出来たけど。それに気付かないで戦った一回目の国民兵プレイは地獄だった。金が一気に消費されてさ、どんなに頑張っても兵士の能力差も大きいし。
まったく、大変な戦いだったよ。
- [2007/05/25 21:13]
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Knights of Honor 城砦の攻略と防衛
あまりにも酷い中毒性で苦しめてくれる、KoHだが、プレイ中の経験則を少しばかり。
何せさ、攻略系のサイトがあまりにもないので、その一助となれば幸いだ。体系だって書いていくとは考えにくいけど、気が向いたときに書いていく。
基本的に城壁の存在する城に対しての攻撃、防衛の話になる。
攻城戦、籠城戦ともに主力とするべきなのは基本的に射手がメイン。攻城側はそれに、攻城兵器の石弓と弩を追加。特に石弓は防衛塔を破壊するのに有効なので最低でも一つは配備。基本的には将軍二人で攻撃を行うので石弓は二台での攻撃となる。
防衛側の軍編成は最低でも射手を三個小隊以上防御戦力には街の衛兵も含まれるので歩兵戦力は最低限でかまわないが、騎兵を二個小隊ほど配備するのを忘れてはいけない。これが、後々に重要な戦力となってくる。
まずは、敵側に防衛塔が存在する場合だ。
攻撃側は、城の防衛施設、特に塔や投石機等の攻撃兵器を石弓で破壊する。城壁を護衛の弓兵をつけて一周すれば敵側の遠距離攻撃戦力を全て掃除できる。弓兵等もこの段階で排除する必要がある。
その後、塔を破壊して開けた穴か、門を騎兵等で普通に破壊する。出来る限り、城壁の開口部は狭くしておく必要がある。
そして、その開口部の周囲に射手と石弓、弩を半円状に配置すれば前準備は完了である。
この開口部から射手の一個小隊を密集隊形で直ぐに城外に逃げ出せる位置まで進入させる。
当然、籠城軍はは迎撃を行うために突入射手小隊へ接近する。一定以上接近するまで、敵兵が突撃を行うぐらいにまで接近したら走って城外へと逃げる。そうすると、防衛側は開口部付近に配置された弓兵からの集中射撃をうけ、壊滅する。それを何度か繰り返せば勝利は確実である。
塔がない場合も同様に戦えば損害を減らすことが出来るが、この場合は特殊な戦いかたもある。
城内に侵入後、逃げるのではなく、城壁の上に上って逃げるという方法もある。そして、高所から攻撃をして戦滅だ。
この場合は、城壁を傷つけないように注意する必要があるので、少々面倒かもしれないが。
また、応用として敵の城館を占拠してそこから攻撃という、大胆不敵かつ有効な方法もある。
さて、それに対して防衛側はどう動くかが重要だ。
ここは、システム的な面を突いて戦うと良い。攻撃軍には将軍がいて、将軍が死亡すると、軍は壊滅する。たとえ、どんなに兵力が残っていてもだ。
と、するならば多大な損害を出して守るよりも将軍を倒せばいいのである。
そのために、機動力と戦闘力のある騎兵隊を使う。
敵側の通常戦力の攻撃前に騎兵隊を敵軍の後方へ配備し、敵将の守りが薄くなったところで突撃。そうすれば、被害を抑えつつ防衛することが可能だ。
防衛側はとても戦闘を有利に進められるという訳である。
通常に戦うのであれば、射手を城壁の上に配備して、そこから近づいてきた敵を追い払っていけばいい。侵入した敵は内部から攻撃して。そして、敵の主力を破れば勝利できるだろう。ただ、損害も大きいのが難点である。
そのため、騎兵隊による敵将のみを狙った戦術を採った方が有利であると言えるだろう。
防壁のある場合は、通常の野戦と同じだが、防衛側には将軍がいないので守備隊を全滅させれば勝利となる。
この場合、繰り返すが通常の野戦となる。基本的には防衛側は先ほどの戦術で良いだろう。
攻撃側は将軍の安全を維持しつつ、弓兵、攻城兵器で戦列を構築しつつ敵の戦力を削いでいくという位しかない。
操作量が物を言う戦いだろう。
何せさ、攻略系のサイトがあまりにもないので、その一助となれば幸いだ。体系だって書いていくとは考えにくいけど、気が向いたときに書いていく。
基本的に城壁の存在する城に対しての攻撃、防衛の話になる。
攻城戦、籠城戦ともに主力とするべきなのは基本的に射手がメイン。攻城側はそれに、攻城兵器の石弓と弩を追加。特に石弓は防衛塔を破壊するのに有効なので最低でも一つは配備。基本的には将軍二人で攻撃を行うので石弓は二台での攻撃となる。
防衛側の軍編成は最低でも射手を三個小隊以上防御戦力には街の衛兵も含まれるので歩兵戦力は最低限でかまわないが、騎兵を二個小隊ほど配備するのを忘れてはいけない。これが、後々に重要な戦力となってくる。
まずは、敵側に防衛塔が存在する場合だ。
攻撃側は、城の防衛施設、特に塔や投石機等の攻撃兵器を石弓で破壊する。城壁を護衛の弓兵をつけて一周すれば敵側の遠距離攻撃戦力を全て掃除できる。弓兵等もこの段階で排除する必要がある。
その後、塔を破壊して開けた穴か、門を騎兵等で普通に破壊する。出来る限り、城壁の開口部は狭くしておく必要がある。
そして、その開口部の周囲に射手と石弓、弩を半円状に配置すれば前準備は完了である。
この開口部から射手の一個小隊を密集隊形で直ぐに城外に逃げ出せる位置まで進入させる。
当然、籠城軍はは迎撃を行うために突入射手小隊へ接近する。一定以上接近するまで、敵兵が突撃を行うぐらいにまで接近したら走って城外へと逃げる。そうすると、防衛側は開口部付近に配置された弓兵からの集中射撃をうけ、壊滅する。それを何度か繰り返せば勝利は確実である。
塔がない場合も同様に戦えば損害を減らすことが出来るが、この場合は特殊な戦いかたもある。
城内に侵入後、逃げるのではなく、城壁の上に上って逃げるという方法もある。そして、高所から攻撃をして戦滅だ。
この場合は、城壁を傷つけないように注意する必要があるので、少々面倒かもしれないが。
また、応用として敵の城館を占拠してそこから攻撃という、大胆不敵かつ有効な方法もある。
さて、それに対して防衛側はどう動くかが重要だ。
ここは、システム的な面を突いて戦うと良い。攻撃軍には将軍がいて、将軍が死亡すると、軍は壊滅する。たとえ、どんなに兵力が残っていてもだ。
と、するならば多大な損害を出して守るよりも将軍を倒せばいいのである。
そのために、機動力と戦闘力のある騎兵隊を使う。
敵側の通常戦力の攻撃前に騎兵隊を敵軍の後方へ配備し、敵将の守りが薄くなったところで突撃。そうすれば、被害を抑えつつ防衛することが可能だ。
防衛側はとても戦闘を有利に進められるという訳である。
通常に戦うのであれば、射手を城壁の上に配備して、そこから近づいてきた敵を追い払っていけばいい。侵入した敵は内部から攻撃して。そして、敵の主力を破れば勝利できるだろう。ただ、損害も大きいのが難点である。
そのため、騎兵隊による敵将のみを狙った戦術を採った方が有利であると言えるだろう。
防壁のある場合は、通常の野戦と同じだが、防衛側には将軍がいないので守備隊を全滅させれば勝利となる。
この場合、繰り返すが通常の野戦となる。基本的には防衛側は先ほどの戦術で良いだろう。
攻撃側は将軍の安全を維持しつつ、弓兵、攻城兵器で戦列を構築しつつ敵の戦力を削いでいくという位しかない。
操作量が物を言う戦いだろう。














